联赛附加赛-联赛每次出场加付
五大联赛的红黄牌规则有什么区别
五大联赛的红黄牌规则都是一样的,都是使用国际标准--IFAB《足球竞赛规则》,该规则具体内容如下:
1、黄牌:
裁判在一场足球比赛中,当一名球员在比赛中犯规,会对犯规球员出示黄牌作出警告。传统上裁判会将球员的犯规详情记录在随身的小记事簿内,因此警告亦被称为记名。
被黄牌警告的球员仍可继续比赛,但当接受第二次警告时便会被逐离场,按程序裁判会先出示第二面黄牌,再出示红牌,被罚球员将不能继续进行余下的赛事。球队也不能用后备球员补上,球队需在缺人下继续比赛。
2、红牌:
在一场足球比赛中,当一名球员在比赛中严重犯规,在场球证(裁判)会举起红牌 命令球员离场。在此情况下,被罚球员将不能继续进行余下的赛事。球队也不能用后备球员补上,需在缺人下继续比赛。
若因此而导致余下七人,会被判弃权落败。同时根据犯规情节的严重程度被禁赛(停赛)一场以上。
扩展资料在IFAB《足球竞赛规则》中,对红黄牌规则有如下规定:
1、可警告的犯规(即黄牌),如果场上队员违反下列6种犯规中的任意一种,将被警告:
(1)延误比赛重新开始
(2)以语言或行动表示不满
(3)未得到裁判员许可进入或重新进入或故意离开比赛场地
(4)当以角球、任意球或者掷界外球重新开始比赛时,不退出规定的距离
(5)持续违反规则
(6)犯有非体育行为
2、罚令出场的犯规(即红牌),如果队员、替补队员或被替换下场的队员违反了下列7种犯规中的任意一种,将被罚令出场:
(1)用故意手球破坏对方的进球或明显的进球得分机会(不包括守门员在本方罚球区内)
(2)用将被判为任意球或球点球的犯规,破坏对方向本方球门移动着的明显的进球得分机会(不含下述除外条款)
(3)严重犯规
(4)向对方或其他任何人吐唾沫
(5)暴力行为
(6)使用具有攻击性的、侮辱的或辱骂性的语言或动作
(7)在同一场比赛中得到第二次警告。
被罚令出场的队员、替补队员或替换下场的队员必须立即离开比赛场地附近及技术区域。
百度百科-足球比赛规则
百度百科-红黄牌
百度百科-欧洲足球五大联赛
对日本相扑联赛以及等级制度的专业提问
职业相扑每年6个场所,每一场所中,十两以上高级别力士出战15天,幕下以下低级别力士出战7天,都是单数,所以是不会出现7-7的平局的。
如果胜场多于负场,称为“胜越”,一般而言排名上升。
如果负场多于胜场,称为“负越”,一般而言排名下降。
有少数例外情况,比如一名关协取得胜越,但是不满足升进大关的条件,那么他的排名可能原地不动(不会下降)。
再如等级最低的“序之口”小力士,假如3-4负越,但是下一场所有大量新弟子加入,上一级的序二段末尾又有很多力士大比分负越降级,那么他的排名也有可能会上升,但这种情况不多。
排名是由番付编成委员会的委员编制的,一般在赛前一个月发布。
PES2018 大师联赛练妖指南,怎样省钱,怎样买人
《实况足球2018》怎么炼妖?相信很多玩家都对此非常感兴趣。具体怎么做?下面就为大家带来大师联赛炼妖指南,感兴趣的玩家一起来看看吧。
指南:
前言:
在练妖的过程中,各位遇到过不少的问题,大家可以评论本文提出来,我在回复中解答。我先来正文介绍一下我在历代大师联赛是怎样进行练妖的,推荐一下在pes2018大师联赛中的练妖流程。
如果是真的喜欢练妖的朋友,一定要按流程仔细看完,因为本流程有些步骤不方便以列举的方式排列出来,只能以叙述的方式进行,我会把重点加粗,请耐心看完,一定对你练妖有所帮助。
选队
不管是pes2018还是任何一代,我们要在大师联赛里面练妖,最先要做的一个事情就是建档。仅仅从玩大师联赛的角度来讲,随意选一个喜欢的球队作为主队,建立大师联赛存档就行了。
但如果要最大程度的让妖人成长,在建档时就还有一些讲究。首先钱是一个要素,但不仅仅是选一个初始资金多的土豪球队就能搞定的。
从pes2016开始,大师联赛中引入了角色球员为队友的能力值成长助力的设定,搜集角色球员为练妖助力成为必然的选择。
但是在这样一群助力角色身上花掉的资金是极大一笔费用,一个土豪球队的初始资金约为六七千万,看起来很多,实际上远远不够。
当然,土豪球队中有不少的球员可以变卖换取足够的资金,不少朋友都能想到这一点。
但有个问题,土豪球队中本身有一些角色球员,比如旗帜、大师等角色,如果用他们所在的球队建档,他们的角色会降级,只能用过用其他球队建档,去引进他们,他们的角色才不会变,助力效果才不会打折扣。
另外,近两三代大师联赛中,用1月份就开赛的联赛球队建档,部分球员的初始opr,也就是总评会随机上浮1-3点,而且不能以他们所在的球队建档,用别的球队建档,他们的opr才会上浮,然后去引进他们。
大家一定要重视这个现象,起点更高导致巅峰期比原本巅峰期的opr高出可能就不止1-3点了,有些需要数据积累到一定程度才爆发的球员就可能完全不同,缺这几点可能就泯然众人。
在以上这些状况下,那么就可以得出结论,最适合建档的球队必然是阿甲、巴甲、智甲、亚冠等1月份开赛的球队,并且这些联赛中的各队几乎没有什么重要的助力角色存在。
但是这些球队缺钱怎么办?两个办法,一个是使用大师联赛资金修改器,但ps4,xb1等游戏机上的玩家并没有这种资源,也有一些玩家不喜欢用修改器,觉得不真实,就可以采用下面这个方法。
把所有没有所属球队的球员,在编辑模式中先转会到要建档的球队中,在编辑模式中转会不要转会费。以正版的架空球队we联为例,可以把we联的球员全部转会或解约掉,再转会32个价高的球员进来。
哪些无所属球队的球员适合被转会进来呢?把他们转会进来是为了建档后卖出去换来足够的资金,那么就要选择opr高的球员更值钱。比如由于没有授权,没有拜仁这个队,原本的拜仁球员全部是高opr的自由身。
作为传奇的梅西和C罗,要用来助力成长,如果在大师联赛里买,会很贵,编辑模式里转会可以把这个钱省下来。如果觉得削弱了巴萨和皇马,可以把自由身的罗本和莱万分别转会过去补强。
那么南美和亚洲这些联赛的对手太弱了没意思怎么办?如果你确定想要解决这个问题就得多花一些功夫了,你可以把另外一些没有所属球队的高opr球员和元老,在编辑模式中转会到他们队里,增强他们的实力。
另外还需要注意的是,阿甲、巴甲、智甲、亚冠的球队能参加的赛事有区别,应尽量选择赛事多的联赛和球队,比赛多才能让球员成长的机会更多。
建档:
pes2018的建档多了一种模式,叫做挑战模式,在这个模式中,球队的经营难度变大,你的球员极可能被不可挽回的挖走,你想引进的球员很难是你想要的那一个。所以要选经典模式,你可以自己掌控转会。
转会:
01、
卖人
进入大师联赛后的第一件事情,是逐个把队中的人挂牌,因为建档后第一个转会期只有1个月,不第一时间挂牌,很多人会来不及卖出去。
挂牌的时候一定还要注意不要勾选“只接受高于市场价报价”这个选项,勾选了这个可能会有个别球员能卖出高价,其他的就完全可能无人问津。
这个转会期的进展设定,最好设置为每天都可操作,不要设置成有进展时再操作,因为这样可以随时主动发起转会,不会浪费天数,同时被报价的几率也更高些。
02、合同
谈判
一边卖球员的同时,一边要引进需要练的妖人。由于32人名额已满,要引进就只能用交换球员的方式,由于年轻妖人的opr普遍会低于你队中的球员,交换时几乎不用付转会费,设置好个人条款即可。
pes2018设置个人条款的时候要注意,有些妖人是必须要设置解约金才肯来,所以解约金要调整到他愿意来的情况下的最高才行,以免被人解约金砸走,或者在续约时拉稀摆带。
个人条款方面除了解约金,需要注意的是合约期,年轻妖人基本上都是只签3年以下,超过3年就0%,不管怎样,为了不在续约时出现意外,放跑没练完的妖人,保证成功的情况下能签多长就签多长。
球员薪资不用担心,pes2018大师联赛的薪资预算可以通过卖人增加,绝对不会不够用。我卖出了32个83以上opr的球员后,薪资预算将近2亿,只要不乱花钱,绝对够用。
03、省钱
交换
交换出去的球员优先选择opr低的,一是opr再低也高于你要引进的年轻妖人,不用付太多现金,二是这些球员转会费比opr更高的低,拿opr更高的去交换,也只省一点现金,用opr的交换卖低opr的不划算。
04、分配
名额
在1个月的转会期以内清理完32个人有难度,但一般在赛季中期转会时就能卖完,我手中最终的转会资金超过5亿,足够用于引进成长助力角色。
建档的32个人,除了梅西和C罗两位传奇要作为成长助力在替补阵容保留以外,剩下30个人,其中11人用于交换自己要练的场上主力,3人用于交换替补,因为球队要有16人以上,其余全部卖出。
05、旗帜
租借
剩余的16人名额就要用来采购成长助力,主要对象是旗帜,因为旗帜和传奇这2个角色在成长助力方面可以作用于与他默认位置平行线上的相邻位置,不像其他角色只能作用于完全与自己相同的位置。
但旗帜这个角色不能用购买的方式,因为一旦他们转会,就不再是原有球队的旗帜了,买进来的话会变成“关键球员”这个角色,这个角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗帜。
所以旗帜要用租借的方式引进,租借费用相对于转会费较低,而且好像不占用薪资预算,所以根本不担心钱不够使,但比较麻烦的是每个赛季都要重新租一次。
06、替补
助力
租借旗帜的人员分配方面,由于锋线只有佩利西耶和苏萨埃塔两位旗帜,就全部引进,加上梅西和C罗两位传奇,最终要练的妖人能得到41%的助力。
我的433阵型有3个中场,要租借6位旗帜给要练的主力3人助力。中场旗帜众多,优先租借opr低的或谈判成功率高的,价格较为便宜,需要替补上场比赛的话就要找对位的人选了。6个旗帜助力百分比为61%。
4个后卫租借8个旗帜作为替补来助力成长,跟中场一样也是每个场上位置2个替补,选择标准也和中场一样。最终8个旗帜助力百分比为80%。
由于锋线中场后卫总共已经租借了16个旗帜,全队32人已满,无法租借,此时就只有3个用于交换门将替补的人,就直接用这3人交换门将旗帜。
交换来的门将旗帜会变成关键球员,只能作用于相同位置,但门将没有相邻位置,一个人一条平行线,所以无所谓,而且关键球员百分比虽然比旗帜低,但比其他角色百分比高,3个关键球员助力大概20%-30%。
交换进来的球员应当尽量选择年轻的,一是不会一年一续约,很麻烦,二是不会很快退役,要是退役你的一线队少1个人,自动补进一个青年队的人,无法助力成长,opr还兴许很低,都折现不了几个钱。
训练
阵容凑齐之后,练妖方面的事情就剩执行层面。执行主要是指训练和打比赛。我们先来说训练。
训练分为两种,一种是训练球员风格,一种是训练球员技能,虽然练成后并不会增加球员的opr,但会提升球员的实力,这非常重要,因为会进入一个良性循环。
球员越强,场上表现就越好,接着暴涨机会就越多,随之成长曲线幅度就拉得越高,球员opr就会在短期内成长到惊人的地步,然后就极易从低阶直接跨到高阶角色。
在这个情况下,如果有集体荣誉和个人奖项,就可能成为传奇,这就进一步提高相邻位置另外几位要练的妖人的成长助力。大家一起更强,发挥更好,集体暴涨,从场上和成长方面都集体相互影响。
风格
那么训练的风格和特技应该怎样选择呢?风格可以根据球员的特点和玩家自己常用打法来修改,不要盲目选择抢风头的风格,不适合的话对成长不但没帮助,甚至会耽误能力值的提升。青训球员训练亦如此。
特技
特技方面也是主要根据玩家和球员本身的倾向来选择,也要注意是否顺应球员本身的特点,让秀才干糙活必然不可取。我个人是选择实用的被动技能,不用自己按键就能触发,战斗精神、一脚出球什么的很不错。
比赛
除了训练,日常的执行主要是打比赛。打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。
我个人是习惯球员的体力低于4/5,状态直下时不上场打比赛,用替补的旗帜和传奇代替上场,其他时候都要打,但部分比赛可以跳过,重要的比赛比如德比、决赛最好手打。
最喜欢的球员
最后还有一个重要的东西,“最喜欢的球员”,应当优先选择年龄大的妖人,因为年龄越大,成长期就剩余越少了,要趁着在曲线上扬的时候设置为最喜欢球员,对助力成长的效果非常明显。
DOTA职业联赛规则
DOTA项目比赛规则
一、总则
1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.23)作为比赛客户端。
2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.59d中文版。(暂定)
3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。
4. 选手规则
(1)选手规则
1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。
1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。
1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。
1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。
5. 战队规则
(1)不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。
(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
二、细则
1. 比赛设置
(1)比赛时间由WCG组委会决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。
(2)比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。
(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。
(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。
2. 比赛规则
(1)比赛模式
(2)小组赛采用一局定胜负制,四强后采用双败赛制。
(3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)
①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营 或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。
②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选
③双方轮流各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄
④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/2/2/1的顺序,各自选取5个,共10个英雄
⑤选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄.
⑥队员间允许互换英雄
(4)主机问题与重载问题说明
(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。
(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏。
(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。
(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。
(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。
3、关于物品
(1)允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
(2)允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。
(3)允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。
(4)关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。
(5)当一个物品从小鸡或者由于玩家亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。
(7)当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以任意拾取)
(8)出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。
(9)物品限制:
① 每队最多只能同时拥有2个羊杖
② 每队最多只能同时拥有1个密法指环
③ 每队最多只能同时拥有2本灵书
④ 每队最多同时拥有羊刀加吹风的总数不超过3个
4. 比赛限制
(1) 允许杀队友。
(2) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。
(3) 禁止任何形式的养人。
(4) 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。
(5) 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。
(6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。
5. 成绩报告 ;
比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。
6. 处罚
裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。
7. 其他
(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。
(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。
(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。
(4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。
8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:
(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据WCG组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。
(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。
9.因外部原因发生问题时:
(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,组委会可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。
(2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。
(3) 发生上述(1)或(2)项时,组委会应及时对事件进行审议并采取适当的措施
比赛的最终解释权归WCG2009中国区组委会所有
FM2010球员付款问题
不算
再说了,LZ花那么多钱买来的人难道就忍心留给别的球队用?
LZ还是自己留着用吧,等场次快到了,买了不就行了。
50场的话用一个赛季加上阵容轮换还是没有问题的
玩的愉快~!
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